La Storia del Videogioco #1

Salve a tutti cari lettori di VMAG, oggi siamo qui a presentarvi una rubrica nuova di zecca: La Storia del Videogioco. Quest’ultima tratterร  della nascita di quei prodotti che tutti noi amiamo e con i quali ci divertiamo oggi, dagli albori fino ai giorni nostri. Se siete appassionati e volete sapere come e da chi sono stati inventi tali capolavori, continuate a leggere tale sezione. Oggi in particolare si parlerร  dell’era che va dagli anni ’50 alla fine dei ’60, con opere quali: Tennis For Two edย OXO. Siete pronti a cominciare l’avventura? Allora: Start!

NIMROD

1951: viene presentato il NIMROD.

Il primo vero computer digitale, avvicinabile il piรน possibile al concetto di videogame, eย riconosciuto al livello mondiale, รจ sicuramente il NIMROD. Tale prodotto รจ stato sviluppato dalla Ferranti International PLC e presentato al Festival of Britain nel 1951. Era in grado di riprodurre NIM: antico passatempo di logica matematica, nel quale era possibile giocare tramite un sistema di pannelli luminosi. Quest’ultimoย permetteva di eseguire il gioco tradizionale o la sua versione inversa.

OXO

1952: viene presentato OXO.

Alexander S. Douglas crea una versione virtuale del gioco TRIS:ย OXO. Presentato nel 1952, viene sviluppato per i computer EDSAC: uno dei primi calcolatori elettronici digitali della storia, progettato da Maurice Wikes e Co. nell’Universitร  di Cambridge. L’opera creata da Douglas permetteva appunto di giocare a Tris contro il PC. E’ stato il primo vero esperimento videoludico ad essere rappresentato su schermo. Anche se non divenne popolare, perchรฉ l’EDSAC era presente solo a Cambridge, รจ considerato una pietra miliare dell’industry.

Tennis For Two

1958: viene presentato Tennis For Two.

Il primo videogame venne creato da William Higinbothnam,ย fisico statunitense che lavorรฒ al Los Alamos National Laboratory negli anni della guerra, che fu anche testimone del primo scoppio della bomba atomica. Lui realizzรฒย Tennis For Two, primo titolo di tennis per computer. Lo sviluppo grazie all’utilizzo di un oscilloscopio: strumento di misura elettronico atto alla visualizzazione di grafici bidimensionali relativi all’andamento dei segnali elettrici, utilizzato anche per tubi catodici delle vecchie TV.ย Tennis For Two fu realizzato in tre settimane, i controlli erano costituiti da un pulsante che lanciava la pallina, un pad per orientarla ed un tasto Reset per farla riapparire dopo aver segnato il punto. Lo scopo di tale prodotto, a detta di Higinbothnam, era quello di intrattenere i visitatori del Brookhaven National Laboratory.

Spacewar!

1962: viene presentato Spacewar!

I primi gruppi di studio, focalizzati sui videogiochi, iniziano a pensare al format videoludico. Nasce cosรฌ, nel 1962, dalla mente di Steve “Slug” Russel:ย Spacewar!,ย il primo videogame sparatutto Sci-fi. Fu realizzato per il computer PDP-1: sviluppato al MIT di Boston, si tratta del primo PC (stavolta inteso proprio come Personal Computer) ad essere usato per la creazione di un videogioco. E’ย stato il primo titolo a presentare un mondo dotato di regole fisiche, con situazioni variabili e completamente in tempo reale.

Hamurabi

1968: viene presentato Hamurabi.

Ideato da Rick Merril e David H. AHL,ย Hamurabi viene riconosciuto come uno dei primi videogiochi single player di sempre. Il titolo, che si riferisce chiaramente al re babilonese Hammurabi, non รจ sbagliato, ma la sua storpiatura รจ dovuta alla limitazione del nome del file, che poteva essere lungo al massimo 8 caratteri. L’opera รจ solo ed interamente composta da testi ed รจ a turni, l’utente ha il compito di gestire l’agricoltura di una cittร  antica inserendo da tastiera valori numerici, come il numero di acri di terra da acquistare ad ogni sequenza. E’ il primo gestionale, basato sul ragionamento e non sull’abilitร .

Nonostante la storia sia ancora lunga e vasta, per questo primo appuntamento รจ tutto. Vi ricordiamo che la rubrica รจ mensile, difatti uscirร  ogni 9 del mese (salvo imprevisti). Se vi piace tale novitร  sul sito, fatecelo sapere qui sotto nei commenti e, anche se solo per adesso: Game Over!

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