Jean Francois Dugas, direttore esecutivo di Eidos Montreal, durante il Pc Gaming Show ha spiegato come è cambiato l’utilizzo dell’engine all’interno del nuovo capitolo Deus Ex:Mankind Divided. A quanto sembra saranno presenti molti più dettagli all’interno della mappa di gioco e oggetti distruttibili. Ovviamente saranno supportare le nuove DirectX 12 per questo nuovo titolo. Ecco le nuove caratteristiche grafiche:
- Depth of field & bokeh
- Post-process & Color Correction
- Global lllumination
- Paralaxx occlusion mappim
- Screen space reflection
- Volumetric lighting & air density
- Pure-hair
Anche l’interfaccia di gioco è stata mostrata nel video qui sotto:
V MENSILE
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