Secondo le stime di SuperData, l’area degli sport elettronici è destinata a crescere del 26% entro il 2020 e raggiungere 2,3 miliardi di ricavi non più tardi del 2022. Quest’anno il settore arriverà ad un fatturato complessivo pari a 1,5 miliardi di dollari e la crescita su base annuale per i prossimi anni sarà nell’ordine del 12%. I contributi di investitori e inserzionisti adesso occupano all’incirca l’85% del mercato eSport globale. Tra i brand più noti vengono citati The Kraft Group, società proprietaria della squadra di football americano New England Patriots e Mercedes-Benz. Vi lasciamo qui di seguito una citazione direttamente di SuperData:
Il mercato degli eSport è diventato mainstream. Un tempo era diffuso solo in Paesi asiatici come la Corea mentre ora gli eSport si sono diffusi in tutto il mondo e adesso sono una priorità per qualsiasi publisher, piattaforma e brand.
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