Don’t Starve, Tencent acquisisce la quota di maggioranza degli sviluppatori

Lo studio canadese Klei Entertainment, lo sviluppatore di giochi indipendenti di grande successo tra cui Mark of the Ninja , Don’t Starve , Oxygen Not Included e Griftlands , non è più indie. È stato annunciato oggi che il gigante del gioco cinese Tencent ha acquisito la maggioranza nella società. Il fondatore della casa di sviluppo Jaime “Bigfoot” Cheng ha detto:

“Ci aiuta a navigare in un settore in evoluzione e ci permette di concentrarci su ciò che sappiamo fare meglio: creare esperienze uniche che nessun altro può”.

Ha continuato poi dichiarando:

“Come parte di questo accordo, Klei mantiene la piena autonomia creativa e operativa in tutti gli aspetti dello studio, inclusi progetti, talenti e altro. Ci sono alcune noiose modifiche alla contabilità a cui dovremo adeguarci. A parte questo, continuerò a gestire lo studio come prima, senza modifiche al personale, ai progetti o ad altre operazioni”,

Tencent è il più grande conglomerato tecnologico cinese e una potenza dell’industria dei giochi: possiede a titolo definitivo lo studio Riot Games di League of Legends, detiene una quota del 40% in Epic Games e ha quote minori in Activision, Ubisoft, Paradox Interactive, Frontier Developments, Funcom, Fatshark e molti altri . Ha investito in 31 società di videogiochi nel 2020 e, sebbene molte avessero sede in Cina, hanno dato alla società il controllo su una serie di studi che saranno familiari ai giocatori occidentali. Ha acquisito Leyou Technology per $ 1,5 miliardi nell’agosto 2020, ad esempio, che possiede lo sviluppatore di Warframe Digital Extremes e lo studio Splash Damage, produttori di Gears Tactics. Nonostante le sue enormi dimensioni, Cheng ha affermato che:

“Tencent è l’unica azienda che ritenevamo ci avrebbe consentito di mantenere il livello di controllo che chiediamo”

Ha anche notato che Klei ha già lavorato con Tencent su tutte le sue versioni di giochi in Cina da Don’t Starve Together nel 2016:

“I giocatori in Cina costituiscono gran parte della nostra utenza e li supportiamo insieme alle nostre operazioni in Nord America da diversi anni. Non ci aspettiamo cambiamenti operativi significativi in Cina o in qualsiasi altra parte del mondo, ma ci aspettiamo che questa partnership aiuterà a supportare meglio il nostro pubblico”.

Fonte: PCGAMER

 

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