Dopo essere passati ben quattro anni di sviluppo, finalmente Sea of Thieves è sbarcato sul mercato la settimana scorsa, ma, nonstante ciò, diversi giocatori hanno criticato tale titolo per la sua ripetitività e carenza di contenuti. Phil Spencer, capo della divisione Xbox ha risposto alcune domande al riguardo su Twitter.
Sea of Thieves è attualmente molto popolare sui social network e sulle piattaforme di streaming, sono contento dei risultati ottenuti. Rare ha dei piani ben precisi per quanto riguarda i nuovi contenuti e vuole lavorare durante su questa IP e sulla sua crescita futura. Non è un gioco per tutti ma sono orgoglioso di Rare. La reazione del pubblico è stata fantastica.
Inoltre, il dirigente ha detto la sua sulla mancanza di contenuti in-game:
Non sono d’accordo. Stiamo dando vita ad un prodotto di qualità, capace di attirare tantissime persone. Abbiamo un supporto post lancio davvero molto solido e un piano concreti per il futuro.
Infine, è stato anche rivelato qualche dettaglio su Crackdown 3, tramite un cinguettio, sostiene che il team di sviluppo impegnato sul progetto stia lavorando senza sosta, e che molto presto verrà annunciata una data. Con questa notizia abbiamo concluso, rimanete sintonizzati su VMAG.
It's about building a high quality accessible game that's inviting to millions. Ensuring we've done all the work with our systems for strong post-launch support with a real plan for that. I think Rare has done that and players are responding.
— Phil Spencer (@XboxP3) March 23, 2018
Great to hear. Really amazing to see how many people are playing, posting, streaming etc. Team has plan to continue to make progress with SoT, very committed to this IP and it's growth.
— Phil Spencer (@XboxP3) March 23, 2018
Thanks. Not every game is for everyone, really proud of Rare, had a vision for next big IP, building inviting world with great social mechanics and strong plan to support the game for a long time. And the response is amazing, thanks for playing.
— Phil Spencer (@XboxP3) March 23, 2018
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