In God of War non saranno presenti schermate di caricamento

Manca ormai poco tempo all’uscita di God of War e dallo studio di Santa Monica stanno uscendo sempre più informazioni su questa incredibile esclusiva per PlayStation 4. In un filmato pubblicato da Sony, il game director of cinematography Dori Arazi, ha svelato che, dalla scene cinematiche alle fasi di gioco, tutto è stato realizzato con l’intento di  creare un’esperienza senza soluzione di continuità (nel filmato usa il termine “Single Shot”), un specie di piano sequenza unico privo di stacchi della telecamera e schermate di caricamento. Con questa tecnica il gioco non presenterà schermate di caricamento alla fine di una scena cinematica prima di ricollegarsi al gioco vero e proprio. Questa scelta renderà l’esperienza decisamente più coinvolgente. Inoltre, nel filmato Arazi spiega come sia stato complicato filmare tutte le scene senza nessun brusco cambio di inquadratura, il che ha richiesto una coordinazione perfetta tra lui, gli attori e il team tecnico di Santa Monica durante le riprese.