In questi giorni, Hajime Tabata è stato intervistato da MCV UK, e da ciò è emersa un’informazione alquanto interessante: difatti, egli ha dichiarato che sviluppare Final Fantasy XV su PC è stato 100 volte più facile rispetto alla realizzazione su console. Ecco le sue parole:
Abbiamo sentito il bisogno di una versione PC subito dopo l’inizio dei lavori alle edizioni console. Nel 2016 abbiamo iniziato ad adattare l’Engine grazie al supporto di NVIDIA. Le versioni PlayStation 4 e Xbox One sono state cento volte più difficili da realizzare, siamo partiti praticamente da zero per quanto riguarda storia, gameplay ed engine. Lo sviluppo dell’edizione Windows è iniziato nel 2017 e siamo già a buon punto con i lavori.