La versione Switch di RiME uscirà in autunno, in ritardo rispetto alle versioni delle altre console. Cody Bradley, di Tequila Works, ne spiega i motivi in un post nel blog ufficiale della casa di sviluppo. Fondamentalmente alcune valutazioni erano sbagliate e hanno portato ad un risultato finale non soddisfacente dal punto di vista della qualità: per questo motivo si è deciso di posticiparlo, rilasciando però un prodotto ben fatto. Appuntamento a novembre, per poter finalmente mettere mano al videogame. Rimanete sintonizzati su VMAG per non perdervi nessuna news.
V MENSILE