Il nuovo dev diary di EA Motive ci spiega come mai il team ha optato per una campagna incentrata completamente sui villain. Nel video il creative executive di Lucasfilm, Steve Blank, ha affermato che la software house ha dovuto ottenere il consenso dei creatori della saga cinematografica; lo story mode sarà infatti considerato canonico nell’universo della serie. Il game director Mark Thompson ha aggiunto che l’idea alla base del gioco era quella di far vivere ai player le vicende di Star Wars da una diversa prospettiva, da quella appunto degli Imperiali.
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