In molti, probabilmente, si saranno chiesti il motivo per cui sia stata pubblicata una demo di Prey su PlayStation 4 e Xbox One, tralasciando completamente il mercato PC; ebbene, quest’oggi, Raphael Colantonio, Creative Director di Arkane Studios, ha rivelato le motivazioni che hanno indotto il team a non rilasciare la versione di prova su tutte le piattaforme:
La motivazione è legata alle nostre risorse interne: difatti non avevamo la possibilità di realizzare ben tre versioni di prova per tutte le piattaforme, e quindi abbiamo preferito pubblicare una demo esclusivamente per le console. In fin dei conti, tramite Steam, gli utenti PC possono richiedere il rimborso dopo due ore di gioco nel caso in cui la produzione non abbia soddisfatto le loro aspettative; i player console, invece, non posseggono questo vantaggio, e ne abbiamo tenuto conto in fase di concepimento.
Cosa ne pensate delle parole del creative director?