In quel di Rare si torna a parlare di Sea of Thieves, un adventure game a tema piratesco che fa della cooperazione e dell’esplorazione i sui elementi cardine. Sorprendentemente, quello di oggi non è un video dell’incalzante serie Inn-side Story ai quali la casa ci ha abituato e con cui ha mostrato l’universo di gioco passo dopo passo con l’ausilio del proprio staff. Non fraintendiamoci: quella è sempre una panoramica su quello che sarà il prodotto finale ma con un taglio profondamente diverso. Questo cortometraggio fa parte dei Behind the Scenes e non si limiterà ad un soliloquio degli sviluppatori accostato a sporadici attimi di gameplay.
Il tema odierno è stato il combattimento all’arma bianca, un aspetto decisamente importante per i corsari. Nel video Rare ci fa entrare nella propria base operativa, dove il Design Director Gregg Mayles ed il Senior Engineer Jhon Watkins intavoleranno una conversazione, gioco alla mano, in primis sul ruolo della scherma in Sea of Thieves. Dopo un’accenno alla possibilità di eseguire combo, parare attacchi leggeri e pesanti, i due membri del team hanno accennato alla difficoltà nel bilanciare le armi da mischia da quelle a distanza. Il titolo. in sviluppo (ora in alpha) su Widows 10, uscirà quest’anno ma non abbiamo ancora una data specifica, ragion per cui vi consigliamo caldamente di continuare a seguirci su VMAG, con la garanzia di tenervi sempre puntualmente aggiornati.