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Hideo Kojima: rivelati i motivi dei ritardi nello sviluppo di OD e Physint

Hideo Kojima ha riveltato, tramite un post su X, i motivi del ritardo nello sviluppo delle due nuove IP, OD e Physint. Il motivo sarebbe stato lo sciopero SAG-AFTRA. Queste sono le parole di Hideo Kojima: “Per OD, abbiamo sviluppato il gioco e abbiamo fatto la scansione degli attori e dell’ambiente. Nella seconda metร  dell’anno, la scansione e le riprese sono state sospese a causa dello sciopero SAG. Anche il casting รจ stato sospeso per Physint a causa dello sciopero. Speriamo di riprendere l’anno prossimo.” Inoltre, ha rivelato che in estate รจ iniziato lo sviluppo di Death Stranding 2 e anche i primi test.


Qui vi lasciamo la descrizione di Death Stranding presa da Steam:

Nel futuro un evento misterioso noto come Death Stranding ha aperto una strada tra i vivi e i morti, generando creature dellโ€™aldilร  che vagano in un mondo decaduto e desolato. Nei panni di Sam Bridges, dovrai dare speranza allโ€™umanitร  mettendo in contatto gli ultimi sopravvissuti di unโ€™America decimata. Riuscirai a ricomporre un mondo in frantumi? Con la partecipazione di Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Lรฉa Seydoux e Lindsay Wagner. DEATH STRANDING DIRECTORโ€™S CUT per PC include FRAME RATE ELEVATO, MODALITร€ FOTO e SUPPORTO PER MONITOR ULTRAWIDE. Include inoltre contenuti crossover dalla serie HALF-LIFE di Valve e da Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red. Resta connesso con i giocatori di tutto il mondo grazie al Social Strand System.

Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale diย VGMAG. Qui sotto il trovate il post pubblicato su X.

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