Electronic Arts continua il suo impegno per rendere il gioco più accessibile ai giocatori, e annuncia 23 nuovi brevetti con tecnologia disponibile ad altri senza diritti d’autore. Questi nuovi brevetti riguardano tecnologie per migliorare il riconoscimento vocale, generare discorsi più personalizzati e semplificare l’uso delle tecnologie di riconoscimento vocale nei dispositivi informatici e di gioco. Inoltre, queste tecnologie di accessibilità brevettate potrebbero essere utilizzate per migliorare l’esperienza di gioco dei giocatori con disabilità di linguaggio o che preferiscono o hanno bisogno di assistenza per esprimersi verbalmente. Esse potrebbero consentire un riconoscimento più efficace del linguaggio di questi giocatori e rifletterlo nel gioco in modo rappresentativo della loro età , delle loro emozioni, della loro lingua e del loro stile di conversazione.
Qui sotto un estratto dal comunicato, che potete vedere per intero (in inglese), tramite il sito ufficiale di Electronic Arts:
Da anni ormai EA si impegna da anni a rendere il gioco il più inclusivo possibile e a ridurre al minimo le barriere tra i nostri giocatori e il nostro comune amore per i videogiochi. Oggi, in questo spirito e in seguito alla Giornata internazionale delle persone con disabilità , abbiamo aggiunto 23 brevetti incentrati sull’accessibilità al nostro impegno per l’accessibilità , primo nel settore. Grazie a questo impegno, lanciato nel 2021, condividiamo la nostra tecnologia legata all’accessibilità con il settore in generale senza royalty, in modo da poter lavorare insieme per soddisfare le esigenze della nostra variegata comunità di giocatori in EA e non solo.
Per Blanca Macazaga Zuazo, Software Designer for Player & Quality Insights (PQI) Tech di EA, uno dei contributi migliori è l’open sourcing di IRIS, un nuovo plugin sviluppato da EA per Unreal Engine 5 che consente di utilizzare all’interno del motore la tecnologia di analisi della fotosensibilità di EA, a sua volta open-sourced come parte dell’aggiornamento del pledge dello scorso anno.
Dice Blanca:
“È incredibile, ad essere sinceri. Adoro i progetti open source. Ne usiamo così tanti nella nostra vita quotidiana di ingegneri del software che è bello poter contribuire con i nostri, soprattutto per migliorare l’accessibilità . Prima di IRIS, non esistevano strumenti gratuiti e facili da usare per l’analisi della fotosensibilità . Poter dare questo contributo è incredibile, perché l’accessibilità è importante e poter contribuire a eliminare le barriere all’accessibilità è una sensazione incredibile”.
Queste invece le parole di Kerry Hopkins, vicepresidente degli Affari globali di EA:
“Crediamo che i videogiochi debbano essere accessibili a tutti e i nostri brillanti sviluppatori sono sempre alla ricerca di nuovi modi per avvicinare questo obiettivo alla realtà . Rendendo questa tecnologia disponibile ad altri senza diritti d’autore, vogliamo incoraggiare l’industria a lavorare insieme per rendere i videogiochi più inclusivi, eliminando le barriere involontarie all’accesso”.
Ricordiamo che proprio per quel che riguarda l’accessibilità , ai recenti Golden Joystick Awards era stato premiato proprio un titolo Electronic Arts, ovvero Dragon Age the Veilguard.
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