GymGamEnt: oltre l’orizzonte WiiFit

Quello tra lโ€™intrattenimento interattivo e lo sport รจ sempre stato un rapporto solido ma complicato. Negli ultimi anni, perรฒ, con lโ€™avanzamento delle tecnologie di rilevazione di movimento, quella che era solo unโ€™interazione data dalla pressione di un tasto e dal movimento di una freccia prima, e di una levetta analogica poi, si รจ trasformata in qualcosa di sempre piรน complesso, che ci ha condotto oggi alla creazione di piattaforme come GymGamEnt.

Pur essendo pensata per i bambini, per sua stessa natura GymGamEnt si adatta benissimo anche ad un pubblico adulto.

Dalla realtร  alla Virtualitร 

Nato da una costola di Star2Fit, esperimento di palestra casalinga per adulti, il nuovo prodotto di Riccardo Cangini, veterano del gaming in italia e fondatore di Artematica, โ€œnon รจ nรฉ potrร  mai essere solo un videogioco o solo unโ€™app di fitness per i piรน giovani: il nome di GymGamEnt riprende il concetto di palestra e videogioco ma confluisce infine in quello di entertainment“, come ci ha confessato il suo stesso creatore. GamGymEnt (cosรฌ come anche il suo predecessore Star2Fit) si basa sul concetto di Virtualitร  Aumentata. Se nella realtร  Aumentata, attraverso lโ€™uso di una telecamera e di un programma che analizza lo spazio ripreso, oggetti non reali interagiscono con un ambiente reale, nella Virtualitร  Aumentata accade esattamente il contrario e il soggetto reale viene posto allโ€™interno di un ambiente immaginario, studiato ad hoc, con cui puรฒ interagire. Sebbene la sua descrizione richiami subito alla mente il fallimentare esperimento Kinect, l’ingombrante device di Microsoft che intorno al 2010 provรฒ con scarsissimi risultati a sfondare nel mercato videoludico, questi due prodotti devono la loro esistenza a una tecnologia del tutto diversa, molto piรน vicina a una versione complessa della Motion Capture, la Human Pose Estimation. Basata su OpenCV, la libreria software su cui la maggior parte delle tecnologie che riguardano la visione artificiale in tempo reale di un corpo o di un oggetto nello spazio, la Human Pose Estimation permette di ancorare alcuni punti chiave di un corpo e calcolarne/prevederne il movimento. Liberatosi dalla necessitร  di ingombranti device esterni, GymGamEnt puรฒ essere fruito semplicemente attraverso una telecamera, per cui anche la stessa console non รจ un elemento fondamentale dellโ€™equazione.

La piattaforma offre diverse modalitร  di gioco: oltre alle sfide, le classifiche e i tornei ne permette anche una piรน arcade, adatta alle sessioni in solitaria.

Uno strumento libero

Per poter permettere ai nostri bambini di โ€œgiocareโ€ con GymGamEnt sarร  sufficiente collegarsi alla sua piattaforma web allโ€™indirizzo www.gymgament.com e avere a disposizione una camera (quella di uno smartphone o un tablet sono piรน che sufficienti) per poter cominciare ad allenarsi giocando. Lโ€™idea alla base del prodotto รจ infatti quella di creare un nuovo tipo di intrattenimento per giovani e โ€œdiversamente giovaniโ€ che li attiri verso il movimento strutturato volto allโ€™esercizio fisico, sfruttando una lingua che loro conoscono benissimo, quella dei videogiochi, un poโ€™ quello che la Nintendo ha cominciato a fare con Wii Sport al lancio della Wii. Per citare le parole dello stesso Riccardo Cangini, โ€œGymGamEnt rappresenta molto piรน di un semplice stratagemma per incentivare il movimento tra bambini e persone. รˆ un vero e proprio strumento che puรฒ essere utilizzato da genitori, scuole e istituzioni per promuovere attivamente il benessere.โ€ E il fatto che questo strumento non sia legato da alcun vincolo fisico o dalla necessitร  di possedere tecnologia costosa rende questo obiettivo ancora piรน vicino e appetibile per tutti, a prescindere dalla profonditร  delle tasche o dalla familiaritร  con lโ€™universo digitale. Riccardo ne ha avuto un riprova proprio nelle ultime settimane, quando tra il 17 e il 18 luglio ha presentato la versione alpha di GymGamEnt al Cinedรน School Movie Awards di Paestum, una rassegna cinematografica per Istituti Scolastici realizzato in collaborazione con il Giffoni Film Festival, di cui rappresenta una versione indirizzata esclusivamente alle scuole. In questa occasione, nei due giorni in cui si รจ svolta la rassegna piรน di 500 bambini hanno messo alla prova la piattaforma, partecipando anche alla Gymga Live Cup Class, la prima competizione strutturata dedicata allo strumento. Il mix di elementi che caratterizzano GymGamEnt da un lato ha attirato i bambini, che si vedono fisicamente protagonisti di un videogioco, e dallโ€™altro i genitori, allettati dalla possibilitร  di avere uno strumento che permetta ai loro figli di fare movimento anche quando sono a casa, e perchรจ no, unirsi a loro per qualche sessione di gruppo. Non รจ un caso che la lungimiranza di questo strumento abbia attirato anche lโ€™attenzione di importanti figure dello sport, come la leggenda della pallavolo Andrea Lucchetta, che lo presenterร  insieme a Riccardo Cangini e al suo team durante il Lucca Comics, prestandosi lui, in prima persona, nella doppia veste di coach digitale e giocatore reale.

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