Women in Games, un’organizzazione no profit basata in Inghilterra, ha rilasciato oggi il proprio Manifesto, profondamente radicato nello spirito del movimento suffragista e mirato a promuovere l’equità e la parità di genere nel settore videoludico a 360 gradi.
Il CEO di Women in Games, Marie-Claire Isaaman, spiega l’importanza del lancio del Manifesto:
Il 50% della popolazione mondiale è costituito da donne, il 50% dei giocatori di videogiochi in tutto il mondo sono donne e ragazze, eppure solo il 23% circa di coloro che lavorano nell’industria dei videogiochi sono donne.
Le donne che lavorano nel settore hanno meno probabilità di ricoprire ruoli di sviluppo e programmazione di videogiochi e meno probabilità di ricoprire posizioni senior. E solo pochi studi sono di proprietà e gestiti da donne.
Il settore videoludico si trova di fronte a gravi sfide, come la tossicità nei confronti di ragazze e donne giocatrici online e le molestie sessuali durante i principali eventi aziendali, oltre alla discriminazione sul posto di lavoro.
Il 72% delle giocatrici sperimenta la tossicità online, con ragazze e donne che si imbattono in comportamenti oscuri e minacciosi, spesso interrogate in modo aggressivo sulle loro capacità di gioco, che spesso sfociano in abusi verbali più violenti e minacce di stupro.
Le donne e le ragazze sono colpite negativamente da queste azioni e ambienti dannosi. E, insieme alla stampa negativa che ne consegue, ciò influisce sul loro benessere mentale e scoraggia le ragazze e le donne dal perseguire un’istruzione o una carriera nel settore dei giochi.
È urgente ridipingere questo quadro. È giunto il momento di cambiare.
Il Manifesto presenta “Quattordici ragioni per sostenere Women in Games” e invita la comunità mondiale a collaborare per eliminare la discriminazione e promuovere l’inclusività. 110 anni fa, le suffragiste del Regno Unito pubblicarono il loro manifesto: “Quattordici ragioni per sostenere il suffragio femminile“. Più di un secolo dopo, le donne possono avere il voto, ma c’è ancora molto da fare per raggiungere l’equità per le donne. Women in Games segue le loro orme, con questo manifesto:
- Perché le donne sono state a lungo emarginate nell’industria dei giochi ed è giunto il momento di agire per creare un campo di gioco equo.
- Perché “l’uguaglianza economica delle donne è un bene per gli affari” (ONU, 2023).
- Perché la difesa attraverso la collaborazione e la comunicazione sono strumenti fondamentali nella lotta per eliminare la discriminazione.
- Perché tutte le donne che lavorano nel settore meritano di essere trattate in modo equo a tutti i livelli, dalla creazione di contenuti alla guida di team di sviluppo, dal junior al senior management.
- Perché la parità di retribuzione per tutti significa parità di retribuzione per le donne.
- Perché per rendere l’industria dei videogiochi un luogo di gioco equo, dobbiamo promuovere un ambiente in cui tutti appartengono.
- Perché per aspirare a essere un riflesso equo del mondo intero, i giochi devono riflettere equamente l’intera popolazione mondiale.
- Perché il sessismo e le molestie sono un flagello per l’industria dei giochi e spetta a tutti, in particolare ai leader, garantire la salute, la sicurezza e il benessere delle donne.
- Perché gli ambienti di gioco tossici impediscono alle donne di partecipare a comunità di gioco civilizzate.
- Perché le esperienze di vita e le competenze professionali delle donne sono estremamente diversificate e portano idee più innovative, sviluppano giochi migliori e una cultura creativa più ricca e vivace per tutti.
- Perché per raggiungere l’equità è necessario rimuovere le barriere tangibili che impediscono alle donne di entrare nell’industria dei giochi.
- Perché abbracciare l’uguaglianza di genere e la diversità nei giochi e nell’industria dei giochi porterà a un futuro sostenibile.
- Perché l’istruzione, la formazione e lo sviluppo professionale delle ragazze e delle donne sono essenziali per creare un campo di gioco equo.
- Perché – per riassumere tutte queste ragioni – un campo di gioco equo va a vantaggio di tutti.
Secondo il Female Gamers Survey (Bryter), la tossicità verso le giocatrici è in aumento e, di conseguenza, queste sono spesso scoraggiate dal giocare ai giochi che amano. Il 72% delle giocatrici sperimenta la tossicità nel gioco, spesso di tipo oscuro e minaccioso; cosa ancora più preoccupante, l’abuso non sempre si ferma una volta che le giocatrici lasciano il gioco – alcuni casi si manifestano con gravi conseguenze al di fuori del gioco. Nell’indagine Bryter del 2022, 1 donna su 4 ha dichiarato di essere riluttante a identificarsi come una vera giocatrice e solo il 38% delle giocatrici ritiene che esistano processi adeguati per affrontare la tossicità nel gioco.
Quest’anno sono continuate a emergere accuse di discriminazione nei confronti delle donne che lavorano nel settore dei giochi e degli esports, sia a livello globale che all’interno di piccoli studi e grandi aziende multinazionali. Al di là delle singole aziende o dei singoli eventi, come la più recente Game Developers Conference, esiste una cultura prevalente che consente comportamenti inaccettabili nei confronti delle donne, che nel peggiore dei casi includono minacce fisiche e molestie.
La rappresentanza delle donne nella comunità degli sviluppatori di videogiochi rimane estremamente bassa rispetto alla loro occupazione nel mondo del lavoro in generale – il rapporto 2022 della GDC ha rivelato che è scesa al 20%. Altre ricerche, come quella condotta dall’Ukie, indicano che nel Regno Unito la percentuale raggiunge il 30%, anche se la mancanza di una comprensione granulare dei ruoli specifici che le donne ricoprono nelle varie discipline e livelli rende impossibile capire il loro reale coinvolgimento.
Per rendere visibile il lavoro delle donne nel settore dei giochi, è urgente condurre una ricerca dettagliata sulla rappresentanza femminile. È fondamentale rivelare le disparità basate sul genere nel processo di creazione dei giochi e come le donne siano influenzate nel raggiungimento di ruoli di leadership dal “gradino rotto” al primo passo verso la gestione.
Women in Games si batte per tutte le donne, le ragazze e le persone con diverse identità di genere, nonché per le donne transgender, gender diverse e intersessuali, al fine di influenzare positivamente il discorso pubblico e portare una cultura di equità e appartenenza negli spazi di lavoro e di gioco.
Attualmente, l’organizzazione vanta oltre 1.450 Ambasciatori individuali in più di 70 Paesi del mondo e oltre 40 Ambasciatori aziendali e Ambasciatori dell’istruzione nella comunità di sostenitori attivi. Si adopera, inoltre, per organizzare eventi globali che offrano opportunità di networking e di sviluppo professionale sicure, incoraggianti e di supporto, fornendo indicazioni su come raggiungere l’equità di genere nei settori dei giochi e degli esports.
Si occupano, infine, di organizzare i Women in Games Global Awards, per promuovere i risultati e le conquiste delle donne in tutto il settore, collaborando con altre organizzazioni che condividono la stessa visione tramite progetti di ricerca e sviluppo.
L’amministratore delegato Marie-Claire Isaaman ha aggiunto:
Tutto il nostro lavoro, che continua a ottenere un ampio riconoscimento, è intrapreso per ottenere un cambiamento reale, sia nel discorso pubblico sull’equità nei confronti delle donne, sia nella realtà vissuta dalle donne nei settori dei giochi e degli esports. Vi invitiamo a unirvi a noi per realizzare un cambiamento per le donne e le ragazze di tutto il mondo.
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