La maggior parte dei giochi in uscita in questo momento sono titoli cross-gen, come di solito accade con le transizioni di generazione di console, e probabilmente continuerà ad essere così per almeno un altro anno circa, se non di più. Quando Ubisoft ha annunciato che Avatar Frontiers of Pandora verrà lanciato il prossimo anno, tuttavia, è stato anche detto che quest’ultimo non uscirà per PlayStation 4 e Xbox One.
Allora perché è esattamente così? Secondo i suoi sviluppatori di Ubisoft Massive, che di recente hanno parlato con IGN, Avatar Frontiers of Pandora sta sfruttando l’hardware di PlayStation 5 e Xbox Series X/S per fare cose che non sarebbero state possibili sulle console di vecchia generazione.
Ad esempio, il gioco pone una grande enfasi sul volo attraverso il suo mondo aperto, che è tecnicamente molto più impegnativo. Il direttore creativo Magnus Jansén ha parlato della possibilità di aggiungere dettagli extra agli ambienti anche a distanza, piuttosto che solo a cose che si trovano da vicino.
“[Le nuove console ci hanno permesso] di avere dettagli degli oggetti molto migliori da vicino, ma anche quando volate in aria, per avere una vista adorabile e un rendering a lunga distanza, dove possiamo persino usare il ray tracing per fare ombre molto lontane a tre o quattro chilometri da voi”.
Nel frattempo, il direttore tecnico della programmazione Nikolay Stefanov ha spiegato che anche essere in grado di trasmettere dati a velocità elevate per stare al passo con il ritmo con cui i giocatori si muoveranno nel mondo era fondamentale. “Stai volando a velocità enormi su una Banshee su questo paesaggio molto, molto dettagliato”, ha detto Stefanov.
“Non importa quanto possiamo renderizzare, a meno che non possiamo trasmetterlo velocemente quando ci muoviamo molto velocemente da un luogo all’altro. Quindi, solo questo passaggio a questi nuovi hardware, non può essere sottovalutato perché ha davvero molte implicazioni”.
Gli sviluppatori hanno anche spiegato che lavorare esclusivamente con il nuovo hardware ha permesso loro di progettare anche il mondo aperto del gioco in modo diverso. Non essendo più vincolato da vecchi vincoli, Ubisoft Massive ha tentato di creare un mondo più organico.
Magnus Jansén ha detto: “Con i vecchi dischi rigidi, dovevano essere distanziati molto [l’uno dall’altro], perché dovevi trasmettere in streaming il vecchio e il nuovo, quindi creava solo un mondo stereotipato. Quindi, ci sono un sacco di cose del genere”. E anche per questo motivo che alla fine hanno deciso di adottare questa soluzione.
Inoltre, Ubisoft Massive sta anche implementando modifiche e miglioramenti nell’intelligenza artificiale e nelle interazioni con gli NPC e le creature in-game che sfruttano l’hardware più potente delle nuove console. “La fauna selvatica, l’intelligenza artificiale, il modo in cui ti seguono, il modo in cui ti attaccano, i progressi tecnologici e il modo in cui stiamo sfruttando la potenza con il nostro motore Snowdrop interno ci consentono di fare cose incredibili che non sarebbero possibili [altrimenti]”.
“Per le grandi creature, ogni volta che sono calme, ovviamente camminerebbero intorno agli alberi e cose del genere”, ha spiegato Stefanov. “Ma quando fuggono, o ti attaccano, o qualsiasi altra cosa, andranno dritti attraverso il bambù e l’altra vegetazione e la distruggeranno completamente. Penso che sia davvero bello poter vedere tutti questi effetti che gli NPC hanno sull’ambiente, così come anche tu hai un effetto sull’ambiente.
Avatar Frontiers of Pandora verrà lanciato il prossimo anno per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Google Stadia. Quindi se vorrete comprarlo, dovrete possedere almeno una di queste console, ma superato questo scalino, poi potremo godere di un titolo che sfrutterà al meglio la potenza delle nuove console. Per altre notizie sul gioco vi consigliamo di leggere questo articolo.
Fonte: GamingBolt