Microsoft ha recentemente comunicato l’annuncio secondo il quale l’azienda sta rifinendo l’acquisto di ZeniMax Media, la società madre di Bethesda, in un accordo per $ 7,5 miliardi. Con questo singolo acquisto, vengono aggiunti otto studi alla loro formazione Xbox Game Studios, oltre a franchise come The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey, The Evil Within e altri al loro portfolio first party.
Ma cosa significa esattamente questo per Bethesda? In un aggiornamento pubblicato sul sito Web della società, il vicepresidente delle pubbliche relazioni e del marketing Pete Hines assicura che, nonostante l’acquisizione, sarà normale per Bethesda per quanto riguarda le loro filosofie di sviluppo, nella misura in cui i giochi di Bethesda lo saranno continuano ad essere pubblicati sotto l’etichetta Bethesda, non l’etichetta Microsoft.
“Il punto chiave è che siamo ancora Bethesda”, scrive Hines. “Stiamo ancora lavorando sugli stessi giochi di ieri, realizzati dagli stessi studi con cui abbiamo lavorato per anni, e quei giochi saranno pubblicati da noi”.
Allora perché hanno scelto di essere acquistati da Microsoft? Hines dice che è stato perché ritengono che Microsoft sarà per loro partner “incredibili” e consentirà loro di diventare editori e sviluppatori migliori.
“Ci permetterà di fare giochi ancora migliori in futuro”, scrive. “Microsoft è un partner incredibile, e offre accesso a risorse che ci renderanno un publisher e uno sviluppatore migliori. Crediamo che questo significhi giochi migliori per te. In poche parole: crediamo che il cambiamento sia una parte importante per migliorare. Crediamo nel spingerci a essere migliori. Per innovare. Crescere.”
“Sì, è un grande cambiamento per noi, ma dopo aver impiegato un minuto per assorbire l’entità di questa acquisizione, continueremo a fare ciò che conosciamo e amiamo: realizzare grandi giochi”, aggiunge Hines. “Continueremo a provare cose nuove. Prenderemo la stessa passione che abbiamo riversato in ciò che facciamo e la passione che la nostra comunità porta nelle cose che facciamo e facciamo ancora meglio “.
Essendo uno dei più grandi editori terzi multipiattaforma del settore con alcuni importanti franchise alle spalle, la questione dell’esclusività è assolutamente pertinente. Non è qualcosa in cui Hines, il capo di Xbox Phil Spencer o qualsiasi altra persona coinvolta si siano occupati, ma ci si deve chiedere se Bethesda potrà pubblicare i suoi giochi su PlayStation e Nintendo in futuro. Questo era qualcosa che Microsoft ha ritenuto adatto a Minecraft, ad esempio, quindi non è al di fuori del regno delle possibilità.
Tuttavia, è uno sviluppo storico, per non dire altro. Sono sicuro che tutti siano curiosi di vedere dove vanno le cose da qui per Microsoft, Bethesda e, in realtà, per il settore nel suo complesso.