La terza e ultima intervista all’interno di Final Fantasy Portal, per la serie di interviste di Final Fantasy IX  in occasione della celebrazione del 20° anniversario del gioco, presenta il regista Hiroyuki Ito. Qualora ve le foste perse, nella prima intervista il focus è stato caratterizzato dal design del gioco e dall’intervento dello sceneggiatore Kazuhiko Aoki, mentre la seconda intervista è stata incentrata sul disegnatore del personaggio e l’artista del gioco Toshiyuki Itahana. Ecco quanto è stato detto durante l’intervista con Hiroyuki Ito:
Spesso si sente la frase “tornare alle radici” quando si tratta di Final Fantasy IX. Quella direzione del gioco era presente prima dell’inizio dello sviluppo?
Ito: Vengo spesso perseguitato da domande come “Qual è il concetto di questo gioco!? “e onestamente vorrei rispondere con “Chi ha detto che deve esserci un concetto?” Ma purtroppo, nel mondo degli adulti ci sono alcune cose che non puoi evitare. Quindi sì, la frase difficile da definire “ritorno alle radici” era già in atto. Quello che intendo per difficile da definire, è che capire esattamente a quali “radici” dovessimo tornare non era molto chiaro.
Ovviamente le radici di questa serie sono quelle di Final Fantasy I. Quindi, facciamo un altro gioco come Final Fantasy I? Oppure proviamo a ricordare i sentimenti di quando Final Fantasy I era inizialmente in fase di sviluppo, essenzialmente tornando alle nostre radici come creatori di giochi? Oppure facciamo appello alla nostalgia del pubblico, realizzando un titolo che ricordi i giochi che abbiamo creati in passato? Non è una di quelle cose specifiche, e per di più ogni sviluppatore ha i suoi sentimenti sul proprio lavoro.
Tuttavia, sembra che nel tempo, senza l’intenzione specifica di nessuno, quelle parole abbiano finito per permeare la mentalità che avevamo durante la creazione del gioco, i concetti del gioco e il carattere del prodotto stesso. Inoltre, le questioni altamente deduttive riguardo a cosa significhi veramente essere umani, quale ruolo svolgono le circostanze, considerazione per gli altri, gentilezza, odio – penso che tutti questi concetti si riflettessero nel gioco. In altre parole, penso che forse tornare alla vera natura delle cose sia ciò che “tornare alle radici” potrebbe significare in questo caso. Questo potrebbe essere il tema generale di Final Fantasy IX. Ora, ricordami qual era la domanda?”
Riteniamo che le composizioni del signor Uematsu abbiano un ruolo importante nell’esprimere il mondo di Final Fantasy IX. Ci sono temi particolari che si distinguono nella tua memoria?
Ito: “Certo, il tema principale. A volte interpretato con una semplice melodia elettronica, altre volte con un’intera orchestra, ripetuto allo sfinimento dal primissimo titolo di Final Fantasy e usato ancora oggi, sai che stai giocando a Final Fantasy quando il tema principale si accende. È la mia canzone preferita, quindi quando lavoro per Final Fantasy mi suona all’infinito nella mia testa (o almeno, è quello che mi piacerebbe che accadesse).
“Un’altra canzone che mi piace è il preludio. Durante lo sviluppo, il signor Uematsu affermava in modo imbarazzante che “la composizione della canzone è semplice, basta lanciare Do, Re, Mi e Sol o qualsiasi altra cosa e il gioco è fatto.” Se c’è un piano seduto da qualche parte e vuoi stupire chiunque ci sia, basta suonare Do, Re, Mi e Sol salendo un’ottava alla volta! ”
Hai qualcosa da condividere sull’aver lavorato a Final Fantasy IX o qualche aneddoto per le molte persone che continuano ad amarlo fino ad oggi?
Ito: “Provo un grande orgoglio nel sapere che, anche 20 anni dopo l’uscita, Final Fantasy IX continua ad essere un titolo così amato. Sono dell’opinione che un gioco non sia completo quando è disponibile sugli scaffali in vendita, ma piuttosto quando i fan lo hanno giocato e lo trovano divertente e interessante. Grazie mille per aver mantenuto vivo il ricordo di Final Fantasy IX in tutti questi anni. Spero che continuerete ad essere fan di Gidan e di tutti gli altri personaggi, e di Final Fantasy IX stesso, per gli anni a venire! ”