Assassin’s Creed Valhalla avrà un sistema di progresso anti-grinding

Assassin’s Creed Valhalla è stato annunciato da pochissimo, ma l’interesse della community è già alle stelle per il nuovo titolo di casa Ubisoft. Nonostante il gameplay sia molto simile ai precedenti Origins e Odyssey, ossia con un’impronta RPG, il creative director, Ashraf Ismail, ha confermato che il sistema di progressione del nostro personaggio sarà modificato, così come quello del loot. Nello specifico, il level-up avrà una struttura anti-grind, dato che quest’ultimo potrebbe spostare il videogioco troppo sul lato ruolistico, piuttosto che l’inamovibile componente action che ha caratterizzato il franchise.