In un documentario di NoClip, il direttore creativo di DOOM Eternal, Hugo Martin, ha parlato del design dei demoni nello sparatutto. Martin ha discusso come id Software progettò l’aspetto degli esseri infernali sia per l’ultimo titolo sia per quelli passati. Il direttore ha anche parlato di come, i demoni, siano progettati per migliorare l’azione rapida e frenetica a cui punta il gioco e di come il loro design si incastri perfettamente nella sfida offerta dal titolo. DOOM Eternal uscirà per PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia il 20 marzo. La versione per Nintendo Switch non ha ancora una data di rilascio, ma il suo sviluppo apparentemente sta procedendo piuttosto bene.
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