Il mese scorso Oculus ha annunciato Asgard’s Wrath, il nuovo titolo action sviluppato da Sanzaru Games in esclusiva per Rift. Mostratosi con solo un trailer, quel che più ha attirato l’attenzione è stata l’ambientazione, che prende ispirazione dalla mitologia nordica. Tuttavia, secondo gli sviluppatori, la vera forza del titolo risiede nel Combat System. Recentemente sono state infatti condivise nuove informazioni sul suddetto. Tra le novità più importanti, è stata confermata la presenza degli archi, seppur il gioco si basa principalmente sul combattimento corpo a corpo. Le armi disponibili a tale scopo sono varie, dalle semplici spade ad asce magiche con proprietà simili al martello di Thor. Sia armi che scudi possono rompersi più o meno facilmente in base ad un paramento di resistenza e, se danneggiati, possono essere riparati da un fabbro. Infine Mike Doran, produttore esecutivo del titolo, spiega come avviene il combattimento in gioco:
Non simuliamo il ritardo dell’arma. Non funziona. Non lo sopporto. Sarebbe come combattere sott’acqua. Abbiamo, tuttavia, molti sistemi per impedire gli exploit. Per esempio, non puoi agitare il polso e sperare di colpire i nemici. Oppure, è necessario muoversi per parare efficacemente i colpi avversari. Vogliamo che il gioco si concentri il più possibile sulle abilità del giocatore. Usiamo simulazioni fisiche per migliorare il combattimento, non per definirne i meccanismi.