Lenovo: un visore VR olografico al CES 2017

Ogni anno, durante il Consumer Electronic Show, comunemente chiamato CES, delle vere bombe in ambito tecnologico vengono lanciate al pubblico: tutti i piรน importanti dispositivi sono passati per questo evento, e Lenovo ha deciso di non essere da meno, mostrando il suo nuovo visore, dedicato alla piattaforma Windows, di realtร  virtuale. Con un plus: la componente olografica. Tutte queste informazioni, oltre a quelle che vi diremo di seguito in questo articolo, non sono state mostrate al pubblico a causa di un prototipo mostrato non funzionale, quindi non attivabile. Il visore peserร  circa 350 grammi (molto meno di HTC Vive e Oculus Rift), vanterร ย un look molto simile al PlayStation VR di Sony, e avrร  un sistema a incastro che permetterร  un’agevole rimozione del casco dagli occhi, permettendovi di tornare subito nella realtร .

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Cosa vi ricorda?

Il visore avrร  due pannelli 1440 x 1440 OLED, per ora i migliori mai visti all’interno di un headset VR: ma la vera novitร  sono le due fotocamere anteriori, necessarie per la ricostruzione dello spazio circostante, che permetteranno di passare anche alla realtร  mista, cosรฌ da avere ologrammi (non al livello di HoloLens, ma sempre ologrammi). Durante il keynote sono state mostrate anche altre informazioni, come il portatile Lenovo dedicato alla VR, oppure il sistema cinematic per le app di Windows Store.ย Insomma, i dettagli ci sono, le specifiche non mancano e il prezzo, che dovrebbe girare attorno ai 300/400 dollari, sembra competitivo: purtroppo non avendo visto nulla dal punto di vista operativo, รจ difficile giudicare questo visore. Sulla carta, sembra avere tutti i vantaggi di prezzo e comfort di PlayStation VR, e le caratteristiche tecniche di Oculus Rift e HTC Vive. Sappiamo giร  che questo, a molti di voi, potrร  sembrare un paradosso: non ci resta che attendere e sperare, davvero, che ciรฒ che Lenovo ha mostrato non sia semplice aria fritta, ma una bella entrata a gamba tesa nel mercato della realtร  virtuale e della realtร  aumentata.

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