Il Cirque du Soleil come non lo avete mai visto grazie alla VR

Dai pareri personali di professionisti e non del settore che circolano nella rete e altrove, l’immagine della realtร  virtuale come un qualcosa di non relegato esclusivamente ai videogiochi inizia ad essere sempre piรน vicina: con applicazioni che spaziano da puro intrattenimento ad esperienze impossibili da replicare nella vita reale, visione di film completamente girati in prima persona, tools per la creazione di opere in 3d,ย e survival/horror ricchi di jump-scare, la VR si presta piรน o meno un po’ a tutto. Certo, questo causa anche produzioni abbastanza inutili , tipo la possibilitร  di vedere un film come se foste seduti nelย mentre che lo girano: difficilmente vi voltereteย ad osservare gli altri sedili o magari tutto lo staff che, con faccia stanca, continua a lavorare per offrirvi un’esperienza magnifica. Se questo puรฒ sembrarvi noioso, di certo non lo sarebbe vedere una partita di calcio con affianco un altro fruitore del servizio, esaltato dal match in corso e carico di energia. Insomma, l’esperienza dei video a 360 gradi puรฒ essere stupenda o orribile, dipende dall’oggetto che viene osservato.

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Siete pronti a vivere quest’esperienza in VR?

Cirque du Soleil, noto circo internazionaleย moltoย originale e particolare, invidiato da tutto il mondo, ha registrato, durante la tappa di Tokyo, un video a 360 gradi per celebrare lo spettacolo TOTEM. Nelย filmatoย viene inserito il fruitore all’interno del famoso cerchio circense: in questo modo, tramite un visore, potrete vedervi volare sopra e intorno di voiย stuntman, uniciclisti girarvi vicino, un gruppetto di scimmie sbeffeggiarvi, e via dicendo.ย Un’esperienza unica che neppure tutti gli spettatori hanno mai avuto il privilegio di provare da quel punto di vista: vedere ciรฒ che succede in un circo, o meglio nel circo, come se foste nella pelle di uno di quei grandissimi performer che compongono lo staff del Cirque du Soleil. Cosa pensate, questo tipo di servizi e prodotti possono essere il punto focale della realtร  virtuale cosรฌ come la stiamo conoscendo oggi, oppure saranno un semplice esperimento, una macchietta che verrร  cancellata da tutte le future applicazioni?