In un’intervista a Gamesindustry.biz, Brendan Iribe, CEO di Oculus VR, ha parlato delle meraviglie della bassa persistenza e di qual è lo scopo del DK2. Di seguito, ecco le sue dichiarazioni.
“Questo è un enorme salto in avanti per la tecnologia e per l’esperienza della realtà virtuale” ha detto Iribe “Una delle componenti davvero fondamentale è la bassa persistenza. Questo significa che l’immagine persiste sul tuo occhio per una breve quantità di tempo. Essenzialmente, l’immagine si aggiorna ad una velocità incredibilmente alta per il tuo occhio. Quello che abbiamo scoperto è, mentre ti muovi, l’immagine sul tuo occhio deve essere lì per qualcosa come 2-3 millisecondi, che corrisponde a 500Hz, ed è un po’ troppo veloce per ogni hardware esistente. Quindi, c’è questo trucco possibile grazie alla bassa persistente che permette di lasciare l’immagine per 2-3 secondi e poi disattivarla. E poi non la riattivi finché l’immagine non si è completamente aggiornata. Se lo fai abbastanza velocemente, puoi eliminare lo sfarfallio,” ha spiegato Iribe.
“Lo scopo del DK2 è principalmente quello di attrarre nuovi sviluppatori a lavorare sulla piattaforma, in modo da aumentare la quantità di software realizzato esclusivamente per la VR.”
Ha poi continuato “Con la bassa persistenza puoi eliminare il motion blur, e questa è una cosa grandiosa. Ovviamente, i giocatori si muovono sempre, la loro testa è sempre in movimento. Nel DK1 mentre la testa si muoveva l’intero mondo era sottoposto all’effetto del blur, ed era molto stressante e innaturale. Ma con la bassa persistenza ci si può muovere intorno e il blur è assente.
Lo scopo del DK2 è principalmente quello di attrarre nuovi sviluppatori a lavorare sulla piattaforma, in modo da aumentare la quantità di software realizzato esclusivamente per la VR. Come afferma Iribe infatti: “Quello che stiamo mostrando oggi è abbastanza buono per permettere agli sviluppatori di creare contenuti che saranno compatibili con la versione consumer. Probabilmente non vi dimenticherete di avere il DK2 sulla faccia, ma questo avverrà con la versione consumer,” ha detto Iribe, facendo presumere che la versione definitiva del visore sarà molto più avanzata di quest’ultimo prototipo.
“Abbiamo bisogno di contenuti… Abbiamo bisogno che la community e gli altri sviluppatori arrivino a creare dei contenuti davvero grandiose. E abbiamo bisogno di dare loro il secondo developer kit e abbastanza tempo per crearli. Quindi lanceremo una versione consumer presto. Penso che Palmer Luckey abbia detto che, se non l’abbiamo lanciata entro il 2015, allora sappiamo che c’è un problema. Quindi, sarà prima di allora ma non siamo in grado di dire la data esatta. Ma varrà la pena di aspettare,” ha concluso Iribe.
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