Cyberpunk 2077: più qualità e meno dispersione nel gameplay è la scelta del team

Non è sbagliato domandarsi, dopo aver visto quale profondità possa raggiungere il gameplay di Cyberpunk 2077, quanto le nostre ore di gioco saranno propedeutiche all’avanzamento della trama. A rispondere a questa domanda interviene il lead designer Miles Tost, che chiarisce le idee sulla possibilità che si arrivi ad annacquare il tempo di gioco con percorsi fittizi. L’intento del team di CD Projekt Red è quello di concentrarsi sui dettagli e la qualità che il titolo può esprimere, ma senza allungare ulteriormente il gameplay, rischiando così di sbriciolarne i contenuti. La priorità non è nel gonfiare il tempo di gioco per allungarne il completamento, ma concentrare il proprio lavoro per dare la giusta rilevanza agli eventi proposti. L’opera è attesa per le piattaforme di PlayStation 4, Xbox One e PC, ma non vi è alcuna data d’uscita ufficiale.

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