Il creative director di God of War, Cory Barlog, ha affermato di non voler lavorare in futuro a titoli privi di una componente dedicata unicamente alla storia. Vi lasciamo di seguito le sue parole.
Non voglio lavorare ad alcun gioco che non abbia qualche tipo di componente storia. La competizione non è ciò che mi guida. Non voglio dire che la competizione sia un male, non voglio dire che i giochi competitivi siano un male perché mi piace il fatto che esistano, ma non fanno al caso mio.
Sembrerebbe dunque che all’interno dell’industry ci sia ancora voglia di sviluppare titoli story-driven, nonostante l’enorme successo di titoli online come overwatch o fortnite.