Rob Nelson, co-studio head e art director di Red Dead Redemption 2, ha recentemente parlato del titolo su un portale francese. Vi lasciamo di seguito le parole dello sviluppatore:
Per Red Dead Redemption 2, abbiamo provato a fare qualcosa di più con gli interni. Ora puoi entrare in una casa, aprire i cassetti, prendere i gioielli nei cassetti. Piccole cose in cose ancora più piccole, cosicché il mondo sia il più profondo e credibile possibile. Dai grandi scrigni ai piccoli portafogli nelle giacche della gente, puoi rubare qualunque cosa, senza neppure sapere in cosa ti stai per imbattere. Volevamo creare un mondo consistente in cui fosse possibile saltare e aggrapparsi ad un treno in corsa a tutta velocità , entrare in una carrozza, trovare una borsa, aprirla e prenderne il contenuto, uscire dal treno senza essere scoperti.
Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere con un commento.