Mancano meno di due settimane al lancio, che tra le pagine della rivista EDGE troviamo un’intervista interessante al Design Director del titolo. Mike Chapan, infatti, ha dichiarato che, siccome questo è il primo gioco multiplayer dell’azienda, hanno potuto sperimentare nuove caratteristiche, differenziandolo completamente delle altre opere dello stesso genere. Inoltre, afferma che il power-leveling non viene scoraggiato, ma diventa parte integrante del titolo. Un altro elemento, quindi, che influisce sulla individualità di Sea of Thieves.
“Credo che il power-levelling sia una cosa negativa in altri giochi. È la cosa migliore di Sea of Thieves e l’abbiamo sfruttato appiano. Si ha il desiderio di giocare con le altre persone della propria ciurma a un diverso livello di promozione”
Ricordiamo ai lettori che Sea of Thieves uscirà il 20 marzo su Xbox One e Windows 10, intanto, potete leggere il nostro provato.