Incollati allo schermo con il 2D Dandara

Incollati al terreno, incollati allo schermo. Nel metroidvania platform 2D Dandara il concetto è questo. Il personaggio è incollato al terreno. In realtà non è certo che sia veramente appiccicato ma sicuramente questo è l’effetto che il duo brasiliano Long Hat House ha deciso di dare al titolo. Per muoversi nel mondo di Dandara sarà quindi necessario utilizzare un pool-like movement system, definendo ogni volta potenza e direzione ai nostri lanci. Durante tutto questo,inoltre, dovremo affrontare boss enormi e (leggermente) stravaganti. Un’idea interessante ed originale, spiegata da Raw Fury, publisher del titolo, attraverso il proprio profilo Twitter.

 

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