Incollati al terreno, incollati allo schermo. Nel metroidvania platform 2D Dandara il concetto è questo. Il personaggio è incollato al terreno. In realtà non è certo che sia veramente appiccicato ma sicuramente questo è l’effetto che il duo brasiliano Long Hat House ha deciso di dare al titolo. Per muoversi nel mondo di Dandara sarà quindi necessario utilizzare un pool-like movement system, definendo ogni volta potenza e direzione ai nostri lanci. Durante tutto questo,inoltre, dovremo affrontare boss enormi e (leggermente) stravaganti. Un’idea interessante ed originale, spiegata da Raw Fury, publisher del titolo, attraverso il proprio profilo Twitter.
You can move swiftly throughout the levels of Dandara, which comes in handy when you eventually find yourself doing some backtracking. #dandaragame pic.twitter.com/FTYkfFlDBO
— Raw Fury = 👑🙅🏻💀👿🐶🏃🏿♀️🌃📯🚖🍅🤖🏜️ (@rawfury) 11 gennaio 2018
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